23 de set. de 2012

Tutorial - Modelando e texturizando pacotes de salgados no 3Ds Max

O intuito deste tutorial de 3Ds Max é mostrar de forma simples e direta a modelagem e texturização de um pacote. Esta técnica pode ser usada na criação de qualquer outro objeto similar mantendo as mesmas características.
Devemos ter um atenção redobrada quando pulamos a etapa do "mapeamento" pois qualquer alteração brusca no modelo pode deformar seu mapa e consequentemente estragar o projeto. 
O forma utilizada neste tutorial mostra que cada objeto dentro do 3D já possui um mapa, mesmo quando separamos estes objetos percebemos que seus mapas se mantem intactos. Isso acontece porque dentro do mapeamento de cada os mapa se mantém excluindo somente a para separada pelo "Attach".


Agradeço ao Daniel Leles do site gfx total por estar disponibilizando as vídeo aula Obrigado. 
Creditos:
gfxtotal

download dos arquivos finalizados:

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